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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 25 Juil 2019, 16:12 
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Perso, réussi au second essai
par contre le serveur ne veut pas se maj... je retente pour 4e fois...

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 25 Juil 2019, 17:42 
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Petite mise à jour à installer...... :!:

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 26 Juil 2019, 15:22 
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Des nouvelles plus précises sur le futur du jeu.
Après la publication récente de la mise à jour 3.102, beaucoup d’entre vous se sont demandé "pourquoi il n’ya pas de nouveaux avions Bodenplatte"? Cela n’a rien d’étonnant: les trois avions restants contrôlables par un joueur et le bombardier contrôlé par l’IA sont les objets les plus complexes et les plus difficiles à produire de l’histoire de notre équipe. Mais plus la tâche est difficile, plus le résultat est intéressant. Pour le moment, nous prévoyons de vous proposer ces quatre avions lors de la prochaine mise à jour massive qui aura lieu fin septembre et qui apportera également les nouvelles fonctionnalités importantes sur lesquelles nous travaillons. Voici le récapitulatif de leurs statuts actuels:
P-51D-15: la texturation du poste de pilotage et le modèle de vol sont en cours de développement.
P-38J-25: la texturation du poste de pilotage est presque terminée, le modèle de vol est terminé, il passera bientôt en version bêta.
Tempest Mk.V ser.2: le modèle 3D est terminé, le modèle de vol est presque terminé, il passera bientôt en version bêta.
B-25D (Mitchell II): Le modèle 3D est terminé, nous travaillons sur les derniers éléments de la texturation et des animations de tourelle, le modèle de vol est en cours de développement.

Un modèle avancé de physiologie du pilote incluant une modélisation de fatigue complexe prenant en compte la fatigue de surcharge G, la fréquence de surcharge, l'alternance de surcharges positives et négatives, de blessures, de combinaison G, de manque d'oxygène et de système d'alimentation en oxygène. Le modèle simulera également une perte de conscience et la capacité de contrôler un aéronef après des surcharges trop fortes ou trop vives. Les algorithmes qu'il utilise sont basés sur les recherches de différents instituts. L'introduction de ce modèle est susceptible de changer le cours des combats aériens, en particulier en multijoueur. Cependant, ceux qui trouvent cela trop difficile et peu familier pourront le supprimer comme option de réalisme (ce sera aussi un paramètre de serveur).

Le mode Air Marshal développé spécialement pour le mode multijoueur entrera bientôt dans la phase de test. Lorsque cela se produit, nous y dédions une DD spéciale.
Amélioration de la manœuvre de l'IA lors d'un combat aérien. Notre nouveau programmeur y travaille (les récentes améliorations en matière de maintien de la formation sont son travail), mais rappelez-vous qu’il reste encore beaucoup à faire dans ce domaine.

Distance de visibilité améliorée des avions et des navires. La principale difficulté liée au développement de cette fonctionnalité a été de rendre les objets dynamiques visibles à de grandes distances sans flux continu de données indiquant leur position et leur orientation. Une autre chose importante est de modéliser l'éclairage de l'avion, même à longue distance - nous avons écarté l'idée de n'avoir que des points noirs à ces distances, où la visibilité d'un objet est déterminée par la position du soleil, la luminosité et la teinte du ciel. , brume, etc. Tout cela est impossible à modéliser avec un point noir. Les avions lointains volant à haute altitude auront des traînées et les navires auront des sillages visibles. Il est également important d’avoir des conditions plus ou moins égales pour les propriétaires de différents moniteurs. Une fois toutes ces tâches terminées, nous augmenterons la distance de visibilité maximale des avions et des navires de 10 à 100 km. La distance de visibilité résultante correspondra de manière réaliste aux conditions d'éclairage et aux conditions météorologiques.
:super:

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 26 Juil 2019, 15:24 
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Coïncidence, je viens juste de le traduire en ligne et le lire dans la foulée


Grand esprit de rencontrent ;)

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 26 Juil 2019, 15:51 
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Distance de visibilité des appareils à 100km!!!!!
Ces mecs là ne s'engagent généralement pas à la légère, donc si ils donnent un chiffre c'est qu'ils pensent l'obtenir. C'est une très bonne nouvelle. Peut être que ça aidera DeWoht a mieux spotter :mdr1: :amen:

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 26 Juil 2019, 16:12 
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bah... moi j'vois déjà plus un leader à 800 m 8| ... Alors pour voir des contacts à 100 bornes !! 8/

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 30 Aoû 2019, 16:26 
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Je viens d'ajouter une nouvelle balise sur le forum afin de pouvoir partager les vidéos (partagées en public) Facebook, et pour tester cette balise, voici une vidéo de présentation du Tempest Mk.V version beta postée ce jour sur la page officielle du jeu.



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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 31 Aoû 2019, 06:12 
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Ah !!! Le Tempest et le P-38.... :coeur:

Et si on lit entre les lignes il pourrait bien voir le jour d'un Yak 9... :]

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 06 Sep 2019, 09:59 
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En effet, lu ailleurs, il semble que les prochains avions collectors seraient le Yak-9/9T et le Hurricane. :super: :super: :super:

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 20 Sep 2019, 16:37 
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Nouveau DD, le prochain patch arrive bientôt avec 3 avions pilotables et la nouvelle carte de Rheinland (qui apporte des nouveautés comme les types de pistes), entre autre. Nous pourrons voir les bâtiments 3 fois plus loin qu'avant (en option graphique pour les pc moins performants), un gros plus pour les bomber !

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